ファッションの職種

バッグデザイナー

Bag Designer

バッグデザイナーは、用途や収納性を踏まえて形状、素材、金具、構造、サイズを設計し、量産可能なバッグへ仕上げます。

この職種について

バッグデザイナーは、使用場面と収納物を想定し、形状、素材、芯材、持ち手、金具、開閉構造を設計します。服のデザインとは異なり、荷重や耐久性、パーツ同士の収まりまで検証する必要があります。デザイン画、仕様指示、素材・金具の選定表、サンプル修正指示を通じて量産仕様を固めます。

主な仕事内容

  1. 01

    バッグ企画の設計

    バッグデザイナーでは、用途、シルエット、素材、付属、構造、サイズ感を設計することを主な仕事とし、デザイン画、仕様指示、素材・金具選定、サンプル修正指示を関係者が使える成果物にする。

  2. 02

    バッグ仕様の確認

    デザイン画、仕様指示、素材・金具選定、サンプル修正指示の整合性、期限、サンプル精度、原価、販売反応を確認し、使いにくさ、耐久不足、原価超過を早めに修正する。

  3. 03

    工場・資材との連携

    パタンナー、サンプル職人、素材・金具業者、生産管理、MDと形状、素材、付属、量産条件を合わせ、ブランドらしく使いやすいバッグ企画までの責任範囲を明確にする。

  4. 04

    サンプル精度、原価、販売反応の改善

    サンプル精度、原価、販売反応を確認し、構造、素材、サイズの修正を次のバッグ企画へ反映する。

必要なスキル

サンプル精度、原価、販売反応の読み解き

バッグデザイナーではサンプル精度、原価、販売反応を読み、採用素材、金具仕様、サンプル修正を具体的に説明する力が必要です。

素材、芯材、金具、縫製構造の理解

素材、芯材、金具、縫製構造を理解し、バッグ仕様の実現可能性や品質差を判断します。

工場・資材調整力

パタンナー、サンプル職人、素材・金具業者、生産管理、MDに伝わる言葉で、条件、期限、確認責任を整理する力です。

バッグ構造の成立性判断

荷重、芯材、縫い合わせ、金具の取付けを踏まえ、形状を崩さず量産できる構造へ修正する力。

目指し方

バッグのデザイン画、仕様書、サンプル修正を時系列で並べ、構造や付属について自分が決めた部分を明記します。準備段階では服飾雑貨企画、バッグメーカー、デザインアシスタントの経験を通じ、実物・数値・期限の扱いを学びます。作品集には完成写真だけでなく、容量要件、構造案、サンプル修正で自分が決めた箇所まで載せます。配属後に困らないためには、革・合皮・生地、芯材、金具、縫製仕様、CADやIllustratorの理解が必要です。

資格・経験

  • バッグデザイナーの実務経験

    推奨

    バッグデザイナーでは、服飾雑貨企画、バッグメーカー、デザインアシスタントの経験で得た素材、芯材、金具、縫製構造とサンプル精度、原価、販売反応の扱いを説明できる経験が評価されやすいです。

  • 制作実績・ポートフォリオ

    あると役立つ

    デザイン画、仕様指示、素材・金具選定、サンプル修正指示、改善前後、関係者との調整内容をまとめると、服地の着用感ではなく、収納、耐久、持ち手、金具構造まで見ることを担える根拠になります。

主な職場

バッグブランド

バッグブランドでは、バッグデザイナーとして用途、シルエット、素材、付属、構造、サイズ感を設計することや形状、素材、付属、量産条件を担当します。

アパレル雑貨部門

アパレル雑貨部門では、バッグデザイナーとして用途、シルエット、素材、付属、構造、サイズ感を設計することや形状、素材、付属、量産条件を担当します。

OEM・ODMメーカー

OEM・ODMメーカーでは、バッグデザイナーとして用途、シルエット、素材、付属、構造、サイズ感を設計することや形状、素材、付属、量産条件を担当します。

働き方

日々の作業では、デスクでの作図に加え、素材見本、金具、サンプルを手に取って確認します。業務量が増えるのは展示会前、サンプル修正、量産仕様決定時で、パタンナー、サンプル職人、素材・金具業者、生産管理、MDと進捗を細かく共有します。就業先の選択肢にはバッグブランド、アパレル雑貨部門、OEM・ODMメーカーがあります。

キャリア

統括側では、デザイン画、仕様指示に加えて予算、配置、外部先の管理まで担当します。バッグデザイナーの先には、バッグ企画リーダー、雑貨デザイナー統括、独立デザイナーという複数の道があります。経験を積むほど、レザー、機能バッグ、ラグジュアリー小物の中で自分の強みを選べます。

関連する職種とキャリア

関連職種、隣接職種、次のキャリア候補と、それぞれの違いを掲載しています。

関連職種

業務上の関わりが深く、あわせて知っておきたい職種です。

シューズデザイナー

デザイン・クリエイティブ

バッグとシューズはいずれも素材、金具・部材、構造、機能、耐久性を統合し、サンプルとパターンを通じて製品化する服飾雑貨デザインである。同一の教育課程でも一体的に扱われる近似職として採用する。

この職種との違い

バッグデザイナーは収納性、持ち方、開閉、荷重と袋物構造を設計する。シューズデザイナーは足型、アッパー、ソール、歩行時のフィットと性能を設計する。

アクセサリーデザイナー

デザイン・クリエイティブ

双方とも衣服以外の服飾品を対象に、企画、図面・型紙、素材選択、加工・縫製、製品化までを設計する。教育機関の同一課程でもバッグと服飾雑貨を共通のデザイン・製作領域として扱う。

この職種との違い

アクセサリーデザイナーは帽子、ベルト、手袋など複数の服飾雑貨を扱う。バッグデザイナーは収納、持ち手、金具、荷重、開閉などバッグ固有の構造と使用性を専門に設計する。

隣接職種

業務領域や必要なスキルが近く、経験を活かしやすい職種です。

素材調達

素材・テキスタイル

バッグデザイナーが質感、色、耐久性、構造に必要な素材条件を示し、素材調達担当が革・生地・金具の候補、供給力、品質、価格、納期を確認して実現可能な選択肢を戻す。素材選定とサンプル化で連携する。

この職種との違い

バッグデザイナーは素材を製品の意匠・機能へ統合する。素材調達担当は要求を満たす供給元の探索、価格・納期・品質条件の調整と安定調達を担う。