Marvel Adventures

マーベル・アドベンチャーズ

主なカテゴリ

Marvel Adventuresとは

キャッチコピー

All adventure, all action, for all ages!
Marvel Adventures(マーベル・アドベンチャーズ)は、米国Marvel Comicsのインプリント。 2005年にDarwyn Cookeがオールエイジ向け企画開発に参加し、Marvel Ageをリランチして始動。 小さな子どもを含む若年層向けに、主要連続性から独立したスタンドアロンで展開。 キャッチコピーは『All adventure, all action, for all ages!』。 2012年3月に終了し、Disney XDMarvel Universe関連オールエイジラインへ引き継がれた。

コンセプト

intended for younger audiences, including small children

MARVELグループ・ラインとの関係

全年齢向けの入門コミックライン

2005年から展開された全年齢向けのコミックラインで、公式ページでは『新規読者にMarvel Universeを紹介するためのライン』と説明されている。連続性に縛られない読みやすさを軸に、映画ファンや子ども向けの入り口を広げる位置付けにある。

関連ブランド

親ブランドやサブラインを創業順で掲載しています

関連ブランド一覧 (12)
グループ
MARVELグループ
関連ブランド
12件
創業年
1939-2017
1939 親ブランド
1961 サブライン
Marvel Comics
アート / コンセプトプロジェクト

出版領域の核を担う基幹ブランドライン

Marvelの出版部門を担う基幹ラインで、コミックの制作・刊行を通じて世界観の中心を形成している。Marvel KnightsやMarvel MAX、Marvel Adventur

Marvelの出版部門を担う基幹ラインで、コミックの制作・刊行を通じて世界観の中心を形成している。Marvel KnightsやMarvel MAX、Marvel Adventures、Marvel Super Hero Adventuresなどのコミック系ラインはこの領域から派生しており、映像・ゲーム系の各ブランドに対して原典と新規読者の入口の両方を提供する位置付けにある。

1993 サブライン
Marvel Studios
アート / コンセプトプロジェクト

実写映像の核を担う旗艦ブランドライン

Marvelの映像展開を担うブランドで、劇場公開作やDisney+向け作品にMarvel Studios名義を用いている。ホームページや作品ページでは『Marvel Studios

Marvelの映像展開を担うブランドで、劇場公開作やDisney+向け作品にMarvel Studios名義を用いている。ホームページや作品ページでは『Marvel Studios’』表記が継続して使われており、Marvel AnimationやMarvel Televisionと役割を分けながら、実写映像の中心的な柱として展開されている。

1998 サブライン
Marvel Knights
-

成熟層向けの実験的コミックライン

1998年に始まったコミック印字で、DaredevilやBlack Panther、Punisherなどを再構築し、Marvel Comicsを立て直す役割を果たした。後年も『Ma

1998年に始まったコミック印字で、DaredevilやBlack Panther、Punisherなどを再構築し、Marvel Comicsを立て直す役割を果たした。後年も『Marvel Knights: The World To Come』のようにbannerとして使われ、重厚な物語性を担うコミック系派生ラインとして位置付く。

2001 サブライン
Marvel MAX
アート / コンセプトプロジェクト

成人向け表現を担う成熟コミックライン

2000年代に展開された成熟読者向けコミックラインで、2007年の公式案内では『mature reader comic』を再定義したラインとして説明されている。一般向けのMarve

2000年代に展開された成熟読者向けコミックラインで、2007年の公式案内では『mature reader comic』を再定義したラインとして説明されている。一般向けのMarvel Adventures系と対照的に、内容表現の幅を広げる役割を担う成熟向けの派生ラインである。

2005 表示中
Marvel Adventures
アート / コンセプトプロジェクト

全年齢向けの入門コミックライン

2005年から展開された全年齢向けのコミックラインで、公式ページでは『新規読者にMarvel Universeを紹介するためのライン』と説明されている。連続性に縛られない読みやすさ

2005年から展開された全年齢向けのコミックラインで、公式ページでは『新規読者にMarvel Universeを紹介するためのライン』と説明されている。連続性に縛られない読みやすさを軸に、映画ファンや子ども向けの入り口を広げる位置付けにある。

2008 サブライン
Marvel Animation
アート / コンセプトプロジェクト

アニメ映像の核を担う専任ブランドライン

アニメ作品を担う映像ラインで、近年は『Eyes of Wakanda』や『Your Friendly Neighborhood Spider-Man』などをMarvel Anima

アニメ作品を担う映像ラインで、近年は『Eyes of Wakanda』や『Your Friendly Neighborhood Spider-Man』などをMarvel Animation名義で展開している。実写を中心とするMarvel Studiosとは媒体が異なり、Marvel TelevisionのTV系展開とも制作領域を分担する位置付けにある。

2009 サブライン
Marvel Games
アート / コンセプトプロジェクト

ゲーム展開を統括する対外展開ブランド

ゲーム領域を束ねるブランドで、Marvel.comのGamesページではMarvel Games名義のもと、『Marvel Rivals』『MARVEL SNAP』『Marvel'

ゲーム領域を束ねるブランドで、Marvel.comのGamesページではMarvel Games名義のもと、『Marvel Rivals』『MARVEL SNAP』『Marvel's Spider-Man 2』『MARVEL Cosmic Invasion』などの展開が並ぶ。MarvelのキャラクターIPを各開発会社の作品へ落とし込む、対外展開のハブにあたる。

2010 サブライン
Marvel Television
アート / コンセプトプロジェクト

テレビ向け映像企画を担う専任ブランドライン

テレビ向けの映像ブランドで、2026年時点でも『Daredevil: Born Again』の公式伴走ポッドキャストをMarvel Television名義で展開している。Marv

テレビ向けの映像ブランドで、2026年時点でも『Daredevil: Born Again』の公式伴走ポッドキャストをMarvel Television名義で展開している。Marvel Animationがアニメ、Marvel Studiosが劇場・配信の実写を担うのに対し、テレビ発の作品や周辺企画をまとめる役割を持つ。

2017 サブライン
Marvel HQ
アート / コンセプトプロジェクト

子ども向け配信の入口を担う拠点ブランド

2017年にYouTubeとYouTube Kids向けの子ども・家族向けデジタル拠点として始まり、2023年には4〜7歳向けのエデュテインメントアプリとしても展開された。Marv

2017年にYouTubeとYouTube Kids向けの子ども・家族向けデジタル拠点として始まり、2023年には4〜7歳向けのエデュテインメントアプリとしても展開された。Marvel Super Hero AdventuresやSpidey関連作品など、低年齢層に向けた入口をまとめる役割が強い。

2017 サブライン
Marvel Rising
アート / コンセプトプロジェクト

若年層向けの横断型アニメフランチャイズ

2018年に始まった多媒体アニメフランチャイズで、次世代のMarvelヒーローを軸に展開された。Marvel Animationによる関連企画やコミック展開も含み、既存の主要ヒーロ

2018年に始まった多媒体アニメフランチャイズで、次世代のMarvelヒーローを軸に展開された。Marvel Animationによる関連企画やコミック展開も含み、既存の主要ヒーロー群とは別に若年層へ訴求する横断ラインとして位置付く。

2017 サブライン
Marvel Super Hero Adventures
アパレル・洋服

幼児向けの入門拡張コミックプログラム

2017年に発表された幼児・低学年向けの多面的な企画で、アニメーション、出版、玩具、衣料へ広がるプログラムとして始動した。Marvel Adventuresよりさらに若い層を想定し

2017年に発表された幼児・低学年向けの多面的な企画で、アニメーション、出版、玩具、衣料へ広がるプログラムとして始動した。Marvel Adventuresよりさらに若い層を想定し、Marvelの世界観を最初に触れる入口として設計された拡張ラインである。

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