MARVEL

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MARVEL est une marque de propriété intellectuelle fondée sur des personnages, dont le développement a pris pour point de départ une maison d’édition de comics créée en 1939 à New York, aux États-Unis, par Martin Goodman sous le nom de Timely Publications. S’appuyant sur plus de 8 000 personnages, elle se déploie à travers les comics, le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, les licences et l’édition. Son modèle repose sur l’exploitation de franchises de personnages dans les domaines du divertissement, des licences et de l’édition.

Concept

Marvel exploite ses franchises de personnages dans les domaines du divertissement, des licences et de l’édition.

Marques liées

Marques mères et sous-marques, classées par année de création.

Marques liées
11 marques
Année de création
1961-2017
1961 Sous-marque
Marvel Comics
Projets artistiques

Ligne de marque centrale au cœur du secteur éditorial

Ligne fondamentale chargée de l’activité éditoriale de Marvel, elle façonne le cœur de son

Ligne fondamentale chargée de l’activité éditoriale de Marvel, elle façonne le cœur de son univers à travers la création et la publication de comics. Des lignes de comics telles que Marvel Knights, Marvel MAX, Marvel Adventures et Marvel Super Hero Adventures sont issues de ce domaine. Celui-ci fournit aux différentes marques liées à l’audiovisuel et aux jeux vidéo à la fois les œuvres originales et un point d’entrée pour les nouveaux lecteurs.

1993 Sous-marque
Marvel Studios
Projets artistiques

Une ligne de marque phare au cœur des productions en prises de vues réelles

Une marque chargée du développement audiovisuel de Marvel, qui utilise le nom Marvel Studi

Une marque chargée du développement audiovisuel de Marvel, qui utilise le nom Marvel Studios pour les films sortis en salles et les œuvres destinées à Disney+. La mention « Marvel Studios’ » continue d’apparaître sur le site officiel et les pages des œuvres. Ses rôles sont distincts de ceux de Marvel Animation et de Marvel Television, tandis qu’elle constitue un pilier central des productions en prises de vues réelles.

1998 Sous-marque
Marvel Knights
-

Une ligne de comics expérimentale destinée à un public mature

Lancé en 1998 comme label de comics, Marvel Knights a réinventé des personnages tels que D

Lancé en 1998 comme label de comics, Marvel Knights a réinventé des personnages tels que Daredevil, Black Panther et Punisher, et a contribué à relancer Marvel Comics. Il a également été utilisé par la suite comme bannière, notamment pour « Marvel Knights: The World To Come », et se positionne comme une ligne dérivée de comics axée sur des récits denses.

2001 Sous-marque
Marvel MAX
Projets artistiques

Ligne de comics pour adultes proposant des représentations plus matures

Ligne de comics destinée aux lecteurs adultes, développée dans les années 2000. Dans une p

Ligne de comics destinée aux lecteurs adultes, développée dans les années 2000. Dans une présentation officielle de 2007, elle était décrite comme une ligne redéfinissant la notion de « comic pour lecteurs adultes ». Par contraste avec la ligne Marvel Adventures destinée au grand public, elle constituait une ligne dérivée pour public adulte, chargée d’élargir l’éventail des contenus représentés.

2005 Sous-marque
Marvel Adventures
Projets artistiques

Ligne de comics d’initiation destinée à tous les âges

Ligne de comics destinée à tous les âges, développée à partir de 2005 et décrite sur la pa

Ligne de comics destinée à tous les âges, développée à partir de 2005 et décrite sur la page officielle comme « une ligne destinée à faire découvrir Marvel Universe aux nouveaux lecteurs ». Axée sur une lecture facile, sans contrainte de continuité, elle vise à élargir les possibilités d’accès pour les fans de films et les enfants.

2008 Sous-marque
Marvel Animation
Projets artistiques

Ligne de marque dédiée, au cœur de la production audiovisuelle d’animation

Ligne audiovisuelle consacrée aux œuvres d’animation, elle a ces dernières années développ

Ligne audiovisuelle consacrée aux œuvres d’animation, elle a ces dernières années développé sous le nom de Marvel Animation des productions telles que « Eyes of Wakanda » et « Your Friendly Neighborhood Spider-Man ». Son domaine, l’animation, diffère de celui de Marvel Studios, principalement axé sur les productions en prises de vues réelles, tandis qu’elle partage les domaines de production avec les productions télévisuelles de Marvel Television.

2009 Sous-marque
Marvel Games
Projets artistiques

Une marque chargée de coordonner les activités de jeu vidéo et leur diffusion externe

Il s’agit d’une marque qui fédère les activités dans le domaine du jeu vidéo. Sur la page

Il s’agit d’une marque qui fédère les activités dans le domaine du jeu vidéo. Sur la page Games de Marvel.com, plusieurs productions sont présentées sous le nom de Marvel Games, notamment « Marvel Rivals », « MARVEL SNAP », « Marvel's Spider-Man 2 » et « MARVEL Cosmic Invasion ». Elle constitue un pôle de développement et de diffusion externe qui transpose les propriétés intellectuelles des personnages Marvel dans les œuvres de différentes sociétés de développement.

2010 Sous-marque
Marvel Television
Projets artistiques

Ligne de marque dédiée aux projets audiovisuels destinés à la télévision

Marque audiovisuelle destinée à la télévision, elle propose encore en 2026 le podcast offi

Marque audiovisuelle destinée à la télévision, elle propose encore en 2026 le podcast officiel accompagnant « Daredevil: Born Again », sous le nom de Marvel Television. Alors que Marvel Animation prend en charge l’animation et Marvel Studios les productions en prises de vues réelles destinées au cinéma et au streaming, elle a pour rôle de regrouper les œuvres conçues pour la télévision et les projets associés.

2017 Sous-marque
Marvel HQ
Projets artistiques

Une marque plateforme servant de point d’entrée vers des contenus diffusés destinés aux enfants.

Lancée en 2017 comme un espace numérique destiné aux enfants et aux familles sur YouTube e

Lancée en 2017 comme un espace numérique destiné aux enfants et aux familles sur YouTube et YouTube Kids, la marque s’est également développée en 2023 sous la forme d’une application ludo-éducative destinée aux enfants de 4 à 7 ans. Elle joue un rôle important en regroupant des contenus d’accès destinés aux plus jeunes, tels que Marvel Super Hero Adventures et les œuvres liées à Spidey.

2017 Sous-marque
Marvel Rising
Projets artistiques

Franchise d’animation transversale destinée au jeune public

Franchise d’anime multimédia lancée en 2018, développée autour de la nouvelle génération d

Franchise d’anime multimédia lancée en 2018, développée autour de la nouvelle génération de héros Marvel. Elle comprend également des projets associés de Marvel Animation et des développements en bande dessinée, et se positionne comme une ligne transversale destinée à un public jeune, distincte des principaux groupes de héros déjà établis.

2017 Sous-marque
Marvel Super Hero Adventures
Vêtements

Programme élargi de bandes dessinées d’initiation destiné aux jeunes enfants

Projet multidimensionnel destiné aux tout-petits et aux enfants des premières années du pr

Projet multidimensionnel destiné aux tout-petits et aux enfants des premières années du primaire, annoncé en 2017, il a été lancé comme un programme s’étendant à l’animation, à l’édition, aux jouets et aux vêtements. Conçue pour un public encore plus jeune que Marvel Adventures, cette ligne étendue constitue une première porte d’entrée dans l’univers Marvel.

Marques aux points communs

Marques partageant un pays d’origine, une période de création, une catégorie ou un créateur.

Questions fréquentes sur MARVEL

Pays d’origine, année de création, catégories et marques mères.

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